lunes, mayo 15, 2017

Participo en el Diccionario Digital Colaborativo


Si te interesa o trabajas en el mundo del marketing, branding, marca personal y en general en cualquier campo del ecosistema digital, probablemente escucharás o leerás a diario nuevos términos, tecnicismos o siglas de los que desconoces su significado. Incluso si en alguna ocasión has fingido conocer el significado de alguno de estos “palabros” en una reunión con tu jefe, no te preocupes, ¡Es normal!

Para evitar este tipo de situaciones y contribuir a la alfabetización digital, la gente de ANLSM 3.0 decidieron elaborar un diccionario digital colaborativo con la ayuda de numerosos profesionales que aportaron definiciones cortas, claras y personales a términos relacionados con el marketing digital, emprendimiento y empresa, branding, programación y diseño web, marca personal, tecnologías de la información y realidad virtual. 

Para mi fue un verdadero placer que el equipo de ANLSM 3.0 contase conmigo para redactar la definición de advergaming, un campo que creo conocer bastante bien y al que llevo dedicándome más de 10 años de forma profesional con mi empresa Spherical Pixel

Aquí os dejo el enlace para descargar el diccionario de forma completamente gratuita. ¡Seguro que a más de uno le vendrá bien consultarlo de vez en cuando!


viernes, abril 21, 2017

Nos mudamos de oficina... ¡Y de ciudad!


Últimamente no he tenido nada de tiempo para escribir en el blog, pero ha sido por buenos motivos. Por un lado, el inicio de año está siendo estupendo en cuanto a proyectos por encargo de advergaming y serious games, y por otro lado... ¡Nos hemos mudado de oficina! 

Aunque el domicilio fiscal de DevilishGames – Spherical Pixel siempre ha estado situado en la ciudad de Villena, en el año 2009 decidimos establecer nuestra sede en la ciudad de Alicante con la intención de estar más cerca de los clientes potenciales de advergaming y serious games.

Durante nuestra etapa en Alicante hemos vivido grandes momentos, hemos crecido como empresa y hemos logrado hacernos hueco en el sector de la publicidad interactiva con nuestra agencia Spherical Pixel trabajando para grandes clientes y agencias de toda España. Por otro lado, nuestra marca de desarrollo de videojuegos independientes DevilishGames está dirigida al mercado global del ocio digital y nuestros productos se distribuyen a través de plataformas digitales como Steam, Google Play o App Store.

Teniendo en cuenta la naturaleza global de nuestro mercado y primando la calidad de vida de nuestro equipo, hemos decido volver a nuestros orígenes y establecer nuestra nueva sede en Villena, una ciudad que destila historia y patrimonio, que dispone de grandes comunicaciones (estación AVE incluida) y que además es el lugar de residencia de la mayor parte de nuestro equipo.

Nuestra nueva oficina nos ofrece un espacio abierto más amplio y cómodo donde el equipo podrá seguir creciendo e innovando en un ambiente adecuado.

A partir de ahora podrás encontrarnos en:

C/ Gran Capitán nº1-A
03400 Villena (Alicante)

¡Ven a visitarnos! 

martes, enero 31, 2017

King Lucas - Guión y narrativa emergente (Devblog #7)


El guión de King Lucas ha sido uno de los apartados del juego que más ha llamado la atención entre prensa y jugadores. ¿Os gustaría saber cómo se elaboró la narrativa y el sistema no lineal de diálogos? Mi compañero Elío Ferrán lo explica en un nuevo post del devblog de King Lucas.

Guión y narrativa emergente en King Lucas
https://www.devilishgames.com/2017/01/30/guion-y-narrativa-emergente-en-king-lucas/

¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis que el juego ya está a la venta en Steam!

martes, enero 17, 2017

King Lucas - Música y sonido (Devblog #6)


Seguimos con el repaso a los diferentes apartados del desarrollo en el devblog de King Lucas, en esta ocasión es nuestro compañero Elío Ferrán el que escribe un interesante post sobre el proceso de creación de la banda sonora y los efectos de sonido del juego:

Música y sonido de King Lucas
https://www.devilishgames.com/2017/01/16/musica-king-lucas/

¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis apoyarnos comprando el juego en Steam!

viernes, diciembre 16, 2016

King Lucas - Cómo animar a un rey que ha perdido a sus hijas (Devblog #5)

Tras un par de semanas frenéticas después del lanzamiento en Steam, hoy volvemos a la carga con otra nueva entrada en el devblog de King Lucas. En esta ocasión nuestro compañero Antonio Pastor os habla del proceso de animación de personajes. Aquí os la dejo:

Cómo animar a un rey que ha perdido a sus hijas
https://www.devilishgames.com/2016/12/14/como-animar-a-un-rey-que-ha-perdido-a-sus-hijas/


¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis que el juego ya está a la venta en Steam!

martes, diciembre 13, 2016

Documental interactivo sobre la enfermedad de Parkinson


Hoy Lab RTVE estrena el webdocumental "Que tiemble el camino", un proyecto realizado por Barret Cooperativa Valenciana en colaboración con la Federación Española de Párkinson.

En Spherical Pixel hemos tenido el placer de participar en el proyecto desarrollando los videojuegos interactivos y colaborando mano a mano con Diapasó (los desarrolladores de la web) y Barret Cooperativa Valenciana para ofrecer una experiencia interactiva que ilustra cómo es el día a día tanto de los enfermos de Parkinson como de sus cuidadores, tomando el control de los diversos personajes animados en su recorrido por el Camino de Santiago a lo largo de los 108 km que separan Ourense de Santiago. 


Los videojuegos fueron desarrollados con tecnología HTML5, lo que permite que sean disfrutados por el usuario directamente a través de navegadores web, tanto en PC como en dispositivos móviles. 

El documental “Que tiemble el camino” se emite en DOCUMENTOS TV el martes 13 de diciembre a las 00:45 h por La 2 de TVE. La versión interactiva ya está disponible en RTVE.es a través de este enlace: http://www.rtve.es/parkinson 

¡Espero que os resulte interesante!

miércoles, noviembre 30, 2016

¡King Lucas sale a la venta mañana en Steam!


Mañana saldrá a la venta King Lucas en Steam para Windows, Mac y Linux y como os podéis imaginar, en DevilishGames hemos dormido bien poco durante las últimas semanas, estamos realmente agotados, pero también estamos repletos de ilusión por nuestra nueva criatura. Ha sido cuatro años de desarrollo con numerosos parones (no olvidemos que los advergames son lo que nos dan de comer), cambios de motor, de plataforma e incluso de modelo de negocio, pero mañana por fin podremos decir que hemos conseguido terminar y publicar el producto que queríamos (O casi, porque no se puede tener todo en esta vida).

En los últimos días la prensa ha tenido acceso a la penúltima versión del juego y de momento los análisis y gameplays están siendo positivos tanto en España como en el extranjero, aunque también somos plenamente conscientes de que llegarán reviews negativas, ya que como expliqué en el devblog de King Lucas, el juego es un plataformas puro y duro, como los de antes... y es muy probable que el público que espere un Rogue Legacy o un Shovel Knight no encuentre exactamente lo que busca en nuestro juego. En cualquier caso, la prensa todavía no ha tenido acceso al modo multi-jugador online para 8 jugadores simultáneos que en mi opinión es el punto fuente del juego, así que espero que las reviews sigan la tendencia positiva mañana cuando el modo multi-jugador esté en funcionamiento.


Aunque mañana será un gran día por el lanzamiento de King Lucas, en DevilishGames no vamos a bajar la guardia y seguiremos trabajando en actualizaciones del juego para corregir los pequeños bugs que puedan surgir, añadir contenido extra propuesto por la comunidad, llevar a cabo algunas ideas que se nos ha quedado en el tintero y portarlo a otras plataformas.

Espero que nos apoyéis comprando el juego y nos dejéis una review en Steam, su precio será de 12.99€ y tendrá un descuento de lanzamiento del 25%, así que lo podréis conseguir por menos de 10€. Aquí tenéis el enlace para comprar King Lucas a partir de mañana a las 18:00h. ¡Espero que os guste!

lunes, noviembre 28, 2016

King Lucas - Consiguiendo una estética retro sin pixel art (Devblog #4)


El pasado viernes publicamos una nueva entrada en el devblog de King Lucas hablando del apartado gráfico. Aquí os la dejo:

Consiguiendo una estética retro sin pixel art
https://www.devilishgames.com/2016/11/25/consiguiendo-una-estetica-retro-sin-pixel-art/

¡Espero que os resulte interesante! (¡Y ya sabéis que el juego sale a la venta este jueves, así que no olvidéis añadirlo a vuestra lista de deseos de Steam!)

miércoles, noviembre 23, 2016

King Lucas saldrá a la venta en Steam el 1 de Diciembre

Después de 4 años de desarrollo parecía que este momento no llegaría nunca, pero tras unos meses finales muy intensos por fin tenemos King Lucas listo para publicar. El resultado lo podréis ver el 1 de diciembre en Steam y para ir abriendo boca hemos publicado un nuevo trailer:



Aunque todavía estamos puliendo algunos detalles de última hora, mucha prensa, streamers y youtubers ya están teniendo acceso al juego y publicando artículos y gameplays. Si formas parte de alguno de estos colectivos y todavía no has recibido el press kit y una key para probarlo, todavía estás a tiempo de solicitarlo a través de www.kinglucas.com. ¡Te esperamos!

martes, noviembre 15, 2016

Casa Rural Barriguitas, nuevo advergame HTML5


Aunque en DevilishGames estamos trabajando a tope finalizando el desarrollo de King Lucas, en nuestra agencia de advergaming Spherical Pixel tampoco paramos de desarrollar advergames. Hoy tenemos el placer de anunciar el lanzamiento del juego de la Casa Rural de Barriguitas, desarrollado junto a Entropy para la empresa juguetera Famosa.

Como os podéis imaginar, el juego está dirigido al público más joven y tiene como finalidad promocionar el nuevo playset de Barriguitas a través de varios mini-juegos que se irán desbloqueando a lo largo de varias semanas. Los usuarios que completen los mini-juegos entrarán en el sorteo de varias Casas Rurales.


El juego está desarrollado con tecnología HTML5 y funciona perfectamente en navegadores desktop y móviles sin necesidad de descargar ningún plugin. Si queréis saber más sobre esta tecnología, en el blog de Spherical Pixel acabamos de publicar un post titulado "HTML5, presente y futuro del advergaming para web" que quizá os resulte interesante.

Aquí tenéis el enlace para jugar. ¡Espero que os guste!